SetActive
모든 게임 오브젝트는 SetActive 메서드를 가지고 있다. SetActive(true)가 되면 켜지고 SetActive(false)가 되면 꺼진다.
특정 조건에 달성하였을 때 게임UI를 보이게 하고 싶다거나 같은 상황에 활용하기 좋다.
File -> Build Settings
Build Settings 에서 작성했던 Scene를 넣어야 최종출력물에 포함시킬 수 있다. Scene의 순서를 정할 수도 있다.
Build Settings에 Scene를 등록하면 코드상에서 Scene의 이름이나 순번을 통해 불러올 수 있다.
using UnityEngine.SceneManagement; 를 붙여서 코드상에서 Scense를 불러올 수 있다. SceneManager.LoadScene(); 을 사용하자.