(3ds Max) 모델링 / 오브젝트 수정 간단입문

공부 하면서 알아낸 내용을 기록하는 용도로 작성하고 있습니다.

목차
* Modify와 Editable Poly
** Editable Poly의 Selection
*** 뚫려있는 선을 선택하는 Border
**** Extrude와 Inset
***** 구멍난 곳을 메꾸는 방법 Target Weld
****** 선과 선을 이을 때 Connect
******* 폴리곤을 잘라서 더욱 세밀하게 하고싶을 때 Cut

Modify와 Editable Poly

실린더를 생성한 후 modify를 선택합니다. create 오른쪽에 있습니다.

Height Segments갯수를 2개로 바꿔줍니다. 세로로 나눠진 부분이 2칸으로 바뀝니다.

Sides를 6개로 수정합니다. 그럼 원통형이었지만 6각형으로 바뀝니다.

오브젝트를 수정해줄려면 오른쪽 마우스 클릭 -> Convert To -> Convert to Editable Poly를 선택해줍니다.

modify 탭에 Editable Poly가 생겼습니다. 여기서 오브젝트를 수정할 수 있습니다.

Editable Poly의 Selection

중요한 것이 Selection인데 말 그대로 수정할 부분을 선택하는 것입니다.

점, 선, 면, 도형같이 여러가지가 있습니다.

점(Vertex)을 선택하면 오브젝트의 각 꼭짓점에 파란색 점이 생기는데 해당 부분이 수정할 수 있는 부분입니다.

move 툴을 선택하고 특정 점을 움직여 보았습니다. 해당 점이 움직이면서 오브젝트의 모양이 수정됩니다.

이런 식으로 오브젝트를 수정할 수 있습니다. 이걸 모델링이라고 부르더군요.

당연히 점 말고 선을 수정하고 싶다면 vertex 옆에있는 Edge를 선택하고 수정하면 됩니다. 그 밖에도 다른 것도 선택해서 수정해보세요.

뚫려있는 선을 선택하는 Border

특이한게 저 친구 Border인데 보더를 선택하고 오브젝트를 아무리 클릭해도 선택되는 곳이 없습니다.

보더는 이런식으로 비어있는 부분의 선을 선택할 수 있습니다.

이런 식으로 수정할 수 있게됩니다.

그리고 이 친구들도 단축키가 있는데 숫자 1,2,3,4,5 입니다.

Extrude와 Inset

단축키 4번, Polygon상태에서 특정 면을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭하면 나오는 ExtrudeInset은 자주 사용하는 기능입니다.

오른쪽에 Edit Polygons에도 있는 기능들이긴 한데 마우스 오른쪽 버튼으로 하는 게 더 빠릅니다.

Extrude는 선택된 폴리곤을 그대로 튀어나오게(빼낼수도) 할 수도 있고 들어가게 할 수도 있습니다.

Inset은 선택된 폴리곤의 크기를 줄일 수 있습니다. 물론 사각형 말고도 다른 도형도 가능합니다.

Bevel도 잘 사용한다면 좋은 기능이긴 한데 Extrude로 수정한 다음에 Scale로 크기조정하는 것과 똑같기 때문에 꼭 알아야 할 필요는 없습니다. 처음부터 너무 많이 아는 것도 헤깔려요ㅠㅠ

구멍 난 곳을 메꾸는 방법 Target Weld

단축키 숫자 2로 선택하든 어쨋든 Edge를 선택합니다. 그럼 선을 선택할 수가 있죠.

구멍난 곳의 아무 선이나 선택하고 Shift + move 툴로 선을 움직여 봅시다. Shiftmove 툴을 같이 사용하면 움직인 방향으로 새로운 폴리곤이 생성됩니다.

그리고 적당히 연결할 곳과 위치를 맞추어 줍시다. 굳이 위치를 안 맞춰도 되지만 저는 하는 편입니다. 하는 게 편해요.

Vertex를 선택합시다. 저희는 화살표로 표시돼있는 볼텍스를 이을 것입니다. Edit VerticesTarget Weld를 선택해서 이을 것입니다.

물론 오른쪽 마우스 클릭해도 Target Weld를 선택할 수 있습니다.

두 볼텍스를 이어준 모습입니다. 구멍 난 부분이 메꿔진 것을 볼 수 있습니다. 이 방법으로 밑에 볼텍스도 이어주면 완벽히 메꿀 수 있겠군요.

선과 선을 이을 때 Connect

선과 선을 잇고 싶을 때는 Edit Edges에 있는 Connect를 사용합니다.

Connect바로 오른쪽에 있는 Settings를 눌러서 몇개의 선으로 이을 것인지 선택할 수 있습니다.

그 밖에도 간격, 선의 위치 같은 세부적인 설정도 할 수 있는데 어떤 기능인지 만져보는 것도 나쁘지 않습니다.

폴리곤을 잘라서 더욱 세밀하게 하고싶을 때 Cut

Edit GeometryCut이 있는데 폴리곤의 면을 자를 수 있습니다. 폴리곤을 더욱 세밀하게 해야될 때 필요한 기능입니다. Cut은 마우스 오른쪽 클릭으로 쉽게 선택할 수도 있습니다.

주로 볼텍스(모서리 점)을 이어서 폴리곤을 자르고 이어지는 부분을 마우스 왼쪽 클릭만 하면 됩니다.

계속 Cut상태가 지속되는데 마우스 오른쪽 클릭을 하면 중단할 수 있습니다.

그 밖에도 많은 기능이 있지만 모델링을 하면서 사용될 때 기록하겠습니다.

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