

보통 스크립트로 컴포넌트의 기능을 사용할 때 위 사진들처럼 사용하는 경우가 많다.
하지만 ‘Transform’ 컴포넌트는 모든 게임 오브젝트가 소유하는 컴포넌트이기 때문에 유니티에서 특혜를 받는다.

게임 오브젝트 자신이 가지고 있는 ‘Transform’ 컴포넌트를 사용할 경우 소문자로 transform 을 사용하면 바로 사용 가능하다.
transform.원하는 함수;
보통 스크립트로 컴포넌트의 기능을 사용할 때 위 사진들처럼 사용하는 경우가 많다.
하지만 ‘Transform’ 컴포넌트는 모든 게임 오브젝트가 소유하는 컴포넌트이기 때문에 유니티에서 특혜를 받는다.
게임 오브젝트 자신이 가지고 있는 ‘Transform’ 컴포넌트를 사용할 경우 소문자로 transform 을 사용하면 바로 사용 가능하다.
transform.원하는 함수;