기본 사항

사용자 인터페이스 맨 아래에 매우 편리한 디스플레이가 있습니다. 이 디스플레이는 현재 마우스 포인트가 있는 작업 영역에서 할 수 있는 작업을 알려주는 유용한 디스플레이입니다.
특정 클릭 기능을 변경하기 위해 핫키를 누르고 있는 경우에도 적용됩니다. 예를들어 Shift
버튼을 누른채로 보면 정보가 변경되는 것을 볼 수 있습니다.
UI 섹션은 패널로 분리되어 있다
각 패널의 경계를 클릭하고 끌면 확장하거나 축소할 수 있습니다.

패널의 왼쪽 상단 또는 왼쪽 하단 드롭다운 메뉴를 클릭하고 다른 유형의 편집기를 선택하거나 편집기의 표시 유형을 선택할 수 있습니다.
경계선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 더 많은 패널을 만들 수 있습니다.
- 경계선에서 마우스 오른쪽 클릭
- 수직, 수평 분할 중에서 클릭
- 원하는 위치에서 클릭
패널을 합칠 수도 있습니다.
- 두 패널 사이 경계선에서 마우스 오른쪽 클릭
- 원하는 방향으로 합칩니다.

원하는 패널을 최대화하려면 마우스를 대고 Ctrl + Space
를 입력하면 됩니다. 어떤 패널이든지 가능합니다. 되돌아가려면 다시 Ctrl + Space
를 입력합니다.

특정 패널을 추가하여 원하는 작업 레이아웃을 만들 수도 있지만 블렌더는 기본 작업 공간도 제공합니다. 화면 상단에 각 작업에 맞는 레이아웃이 설정되어 있습니다.
핫키 Ctrl + PageUp
또는 Ctrl + PageDown
버튼을 입력하면 쉽게 레이아웃을 바꿀 수 있습니다.
제가 블렌더를 계속 공부한다면 다른 작업영역 레이아웃들도 소개해 드릴 것입니다.
Viewport 두 가지 빠른 메뉴

T
버튼을 누르거나 왼쪽 위 화살표를 누르면 Viewport에서 할 수 있는 기능을 지원하는 다양한 버튼들이 나옵니다.
기능들은 다음과 같습니다.
- 선택, 커서, 이동, 회전, 축적, 반환, 주석, 척도

핫키를 선호하는 분들을 위해 Shift + Space
를 클릭하면 똑같은 툴 메뉴를 띄울 수 있습니다. 툴 메뉴에서 커서를 원하는 도구로 이동하고 핫키 버튼 입력을 중지하여 도구를 선택할 수 있습니다.

N
버튼을 누르거나 오른쪽 위 화살표를 클릭하여 빠른 설정을 열 수 있습니다. 항목, 도구, 뷰 중에서 바꿀 수 있습니다.
3D 커서로 정확한 오브젝트 생성 위치를 설정하자

N
버튼을 눌러서 나오는 빠른 설정에서 뷰 설정을 보면 3D 커서
라는 게 있습니다. 이 기능은 매우 유용합니다.
3D 커서 설정에 따라 빨간색과 흰색 원의 위치와 회전을 설정할 수 있는데 새로운 오브젝트의 생성 위치를 정할 수 있습니다.
마우스로 간단하게 배치하려면 Shift
버튼을 누르고 있는 상태에서 마우스 오른쪽 버튼
을 클릭하면 됩니다.

3D 커서
를 원래대로 되돌리고 싶다면 Shift + S
를 누르면 파이 메뉴가 나오는데 Cursor to World Origin
을 선택합니다. 또는 오른쪽 퀵 메뉴에서 위치와 회전 설정을 다시 0으로 조정합니다.
파이 메뉴

파이 메뉴는 핫키(Shift + S
)를 누른 후 커서 주위에 나타나는 빠른 휠 메뉴입니다.
파이 메뉴는 세 가지 옵션이 있습니다.
첫 번째 옵션은 마음이 바뀌었을 경우에 취소하려면 마우스 오른쪽 버튼
을 클릭하는 것입니다.
두 번째 옵션은 핫키를 눌러서 파이 메뉴를 시작하고 원하는 선택으로 커서를 옮긴 다음 핫키를 놓으면 클릭할 필요 없이 선택할 수 있습니다.
세 번째 옵션은 핫키를 누르자 마자 놓으면 마우스 왼쪽 버튼
을 사용하여 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다.
각 옵션이 있는 위치에 익숙해지면 작업 속도가 크게 빨라지는 동시에 키 입력을 적게 하면서 여러 옵션을 사용할 수 있게 됩니다.
애니메이션 타임 라인

뷰포트 아래에는 타임라인이 있습니다. 이것은 애니메이션 재생을 제어합니다.
스크롤 휠
로 확대/축소할 수 있고 마우스 가운데 단추
로 타임라인을 옮길 수 있으며 출력의 시작 및 끝 프레임을 변경하고 키프레임을 만들고 조작할 수 있습니다.
블렌더 공부를 계속 한다면 추가적인 내용을 블로그에 업로드 할 것입니다.
속성 에디터

scene의 속성, 현재 도구 및 선택한 오브젝트의 속성을 표시하는 여러 탭이 있습니다.

첫 번째 탭은 뷰포트에서 선택한 도구의 옵션을 나타냅니다. 보통 도구들의 더 넓은 기능을 지원하는 옵션을 선택할 수 있습니다.

우리의 scene은 하나가 존재합니다. 하지만 위 사진처럼 저곳을 클릭하면 둘 이상의 scene을 만들 수 있습니다.

위 사진처럼 저곳을 사용하여 다른 scene을 선택할 수 있습니다.

두 번째 탭 카메라 아이콘은 렌더 탭입니다. 렌더 엔진, 샘플링, 엔진별 특성 및 최종 이미지에 영향을 미치는 기타 특성과 3D scene에서 해석되는 방식을 변경할 수 있습니다.

다음 아이콘은 프린터처럼 생겼고 이것은 출력 탭입니다.
렌더링하기 전에 모든 출력 설정을 변경할 수 있습니다. 해상도, 프레임률, 파일 경로, 파일 유형 등 다양한 것들을 변경할 수 있습니다.

사진 모양의 아이콘은 레이어 속성 탭으로 렌더 레이어라고 불리던 것과 비슷합니다. 뷰 레이어는 일반적으로 배경과 문자를 구분하는 데 사용됩니다.
그러나 이것은 패스 속성일 뿐 오브젝트가 아닙니다. 그리고 지금은 단 하나의 뷰 레이어에 대한 것임을 알게 될 것입니다.

새로운 뷰 레이어를 만들어 다른 방식으로 속성을 설정하고 싶다면 위 사진이 가리키고 있는 곳에서 만들 수 있습니다.

뷰 레이어를 설명한 김에 위 사진이 가리키는 패널이 무엇을 위한 것인지 알려드리겠습니다.
아웃라이너
라고 하는 저 패널은 각 뷰 도면층에 렌더링되는 오브젝트의 이름을 바꾸거나 하는 것을 할 수 있지만 다른 게시물에서 설명하겠습니다.

다음 속성은 일반 장면
입니다.

이것은 활성화된 카메라, 단위 그리고 리지드 바디 설정과 같이 게임 오브젝트가 게임 세상에서 설정에 따라 어떻게 보이는지 설정할 수 있습니다.

마지막으로 지구본 아이콘은 월드 탭이라고 불립니다. 이것은 저희 Scene 창에서 하늘과 대기같은 속성을 추가 해줍니다.
게임 세계를 위한 하늘이나 배경색에 사용되는 쉐이더 등 여러가지 자연환경을 설정할 수 있습니다.

지구본 아이콘 다음 부터 보이는 아이콘들은 선택한 오브젝트 한정으로 작용합니다. 위 사진의 경우에는 Cube 오브젝트이겠지요. 선택한 오브젝트마다 다른 탭들이 보일 수 있습니다.
첫 번째 탭은 오브젝트의 기본 정보를 보여줍니다. 위치, 회전과 크기에 대해서 입니다.

관계를 선택하면 부모-자식 관계가 속한 컬렉션 및 오브젝트의 보여지는 방식을 설정할 수 있습니다.

다음 탭은 블렌더에서 아주 중요한 탭입니다.
렌치 아이콘인 모디파이어 탭은 다양한 기능을 통해 오브젝트를 조작할 수 있습니다.

스택에 여러 기능을 추가할 수 있으며 순서를 조정하여 다르게 적용시킬 수 있습니다.

다음 탭은 파티클 탭입니다. 이 아이콘은 오브젝트의 본체에서 입자를 뿜어내는 것처럼 보이는 것을 볼 수 있습니다. 여기서 입자 시스템을 생성하여 선택한 오브젝트에 추가할 수 있습니다.

다음 탭은 공전하는 행성 아이콘처럼 보이는 피직스 탭입니다.
여기에는 천, 강체, 연기, 액체, 충돌 그리고 바람과 같은 힘의 장막 등 여러 가지 유형의 물리 시뮬레이션과 물리 조작기가 있습니다.

다음 탭의 아이콘은 두 개의 오브젝트를 함께 감싼 것처럼 보입니다. 이것은 제한 탭입니다. 선택한 오브젝트를 사용자가 스스로 조작하기 보다는 다른 오브젝트의 값을 참고하여 조작할 때 사용됩니다.

이 아이콘은 오브젝트의 메쉬 정보를 나타냅니다.

이 아이콘은 마테리얼 탭을 나타냅니다. 오브젝트가 렌더링 중에 음영 처리되는 방식을 제어하는 곳입니다. 여기서 오브젝트가 얼마나 빛나는지, 어떤 색인지, 얼마나 거칠게 보이는지 등에 영향을 줄 수 있습니다.

마지막 탭은 텍스처 탭입니다. 텍스처는 게임 세계, 마테리얼 또는 브러쉬를 포함하여 여러 가지 사항에 대해 참조할 수 있습니다. 그 때문에 마지막에 있는 것입니다.
큐브 오브젝트를 선택하여 보았지만 Light 오브젝트나 Camera 오브젝트를 선택하면 다른 속성 아이콘이 나옵니다. 세세한 사항들은 앞으로 공부하면서 추가적으로 업로드 하겠습니다.