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유니티 인강 53. 카메라 추적 메모

유니티 카메라 Projection Perspective 는 소실점이 존재한다. 투영선이 한 점으로 모여서 가까이 있는 것은 크게 보이고 멀리 있는 것은 작게 보인다. 사물에 대한 원근감과 공간금을 잘 표현해서 보여준다. Orthographic 은 소실점이 존재하지 않는다. 카메라의 모든 선들이 평행을 이루고 있다. 사물에 대해서 원근감과 공간감없이 표현해준다. 3D 게임에서 Orthographic 을 사용하면 원근감이 없어서 독특한 아트 기법처럼 보인다. […]

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게임 오브젝트 켜고 끄기 / 게임 Scene 등록

SetActive 모든 게임 오브젝트는 SetActive 메서드를 가지고 있다. SetActive(true)가 되면 켜지고 SetActive(false)가 되면 꺼진다. 특정 조건에 달성하였을 때 게임UI를 보이게 하고 싶다거나 같은 상황에 활용하기 좋다. File -> Build Settings Build Settings 에서 작성했던 Scene를 넣어야 최종출력물에 포함시킬 수 있다. Scene의 순서를 정할 수도 있다. Build Settings에 Scene를 등록하면 코드상에서 Scene의 이름이나 순번을 통해 불러올 […]