(유니티) 캐릭터 이동
1. Input.GetKey 함수 사용 캐릭터 게임 오브젝트는 콜라이더와 리지드바디 컴포넌트를 가진다는 전제하에 작성하였습니다. Input.GetKey는 키입력을 수정할려면 코드를 바꿔야 하는 불편함이 있습니다. 각 방향마다 코드를 작성해야 하므로 코드가 길어집니다(가독성이 떨어진다). 2. Input.GetAxis 함수 사용 유니티 프로젝트에서 Edit -> Project Settings -> Axes에 들어가면 Input.GetAxis 에서 맵핑 되어있는 기능을 확인할 수 있습니다. 위 사진의 빨간색 박스는 왼쪽, …