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(3ds Max) 오브젝트 복사, 붙여넣기

모래시계 오브젝트를 만든다고 가정했을 때 모래시계의 받침부분에 해당하는 밑받침, 윗받침 부분은 똑같은 모양입니다. 한 부분을 먼저 만들어놓고 복사하여 사용하면 보기좋게 모양이 잡히는데, 그럴경우 받침 한 부분을 선택한 후 shift + move 툴을 사용하면 복제된 상태에서 이동합니다. 그리고 원하는 방향으로 회전시키면 대칭되게 똑같은 모양으로 만들 수 있습니다.

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(3ds Max) 선택 영역 깨알팁 Window / Crossing

오브젝트를 여러개를 선택해야 할 때 마우스 드래그를 많이 사용합니다. 그럴 때 Window / Crossing 가 어떻게 되있냐에 따라 기능이 다릅니다. 밑에 그림에 설명이 잘 나와있는데, 드래그에 걸치기만 해도 선택되느냐, 드래그안에 모두 들어와야 선택되냐 차이입니다. 저는 밑받침 부분만 선택할려고 하였지만 모두 선택되었습니다. 여기서 간단하지만 유용한 팁이 있습니다. alt + 드래그를 하면 해당 부분만 취소됩니다. 반대로 control […]

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(3ds Max) 모델링 / 오브젝트 수정 간단입문

공부 하면서 알아낸 내용을 기록하는 용도로 작성하고 있습니다. 목차 * Modify와 Editable Poly** Editable Poly의 Selection*** 뚫려있는 선을 선택하는 Border**** Extrude와 Inset***** 구멍난 곳을 메꾸는 방법 Target Weld****** 선과 선을 이을 때 Connect******* 폴리곤을 잘라서 더욱 세밀하게 하고싶을 때 Cut Modify와 Editable Poly 실린더를 생성한 후 modify를 선택합니다. create 오른쪽에 있습니다. Height Segments갯수를 2개로 바꿔줍니다. […]

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(3ds Max 2021) 물체의 이동, 회전, 크기조절

공부하면서 알아낸 내용을 기록하는 용도로 작성합니다. 오브젝트 이동 3디맥스에서 지원하는 주전자를 만들어서 작성하겠습니다. 저런 주전자 같은 물체를 Object라고 부릅니다. Object를 이동시기키 위해선 위 툴바에 Move툴이 있습니다. Move툴을 선택하면 x,y,z축 좌표계가 나오는데 각 좌표계에 마우스를 올려보면 노랗게 보입니다. 그 상태에서 마우스 클릭 후 움직이면 선택된 좌표로 움직일 수 있습니다. 오브젝트 회전 회전도 이동과 비슷합니다. Rotate툴을 선택하고 […]

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(3ds Max 2021) 인터페이스 소개

공부하면서 알아낸 내용을 기록하는 용도로 작성합니다. 대충 크게 메뉴, 뷰포트, 편집창으로 볼 수 있습니다. File -> Reset은 자주 사용하는 기능입니다. 작업을 해서 뷰포트가 어지럽혀있으면 Reset기능을 사용합니다. 그러면 첫 화면으로 돌아옵니다. 나머지는 여타 다른 프로그램에서 쓰는 것과 비슷합니다. Customize -> Preference … -> General여기서 Scene Undo는 되돌리기 갯수입니다. 꽤나 많이 올릴 수 있는데 전 적당히 100에 […]