Posted in: Unity, 메서드 & 팁 정리

(유니티) 코루틴 Coroutine

코루틴 Coroutine 코루틴은 유니티가 지원하는 기능입니다. 함수의 작업 과정 사이에 대기시간을 삽입할 수 있습니다. 코루틴 사용 법 위 스크립트를 게임 오브젝트에 컴포넌트하고 실행시키면 Hello Unity를 순차적으로 읽어냅니다. 이제 코루틴을 사용해서 Hello 를 읽어내고 3초후에 Unity 를 읽어내게 해보겠습니다. 코루틴을 사용할 함수는 IEnumerator 라는 타입을 사용합니다. HelloUnity 함수를 보면 yield return new WaitForSeconds 라는 코드가 있는데 […]