24. 플레이어 애니메이션 추가 & 수정 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 12월 9일 / project 3D 프로젝트 스물 네 번째 기록
23. 버튼 하나로 기능 2개 통제 (회피 & 대시) Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 11월 22일 / project, Unity 3D 프로젝트 스물세 번째 기록
22. 플레이어 대시 기능 추가 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 11월 22일 / project, Unity 3D 프로젝트 스물둘 번째 기록
21. 기본 원거리 몬스터 추가 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 11월 15일 / project, Unity 3D 프로젝트 스물한 번째 기록
20. 근접형 기본 몬스터 공격 범위 수정 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 11월 7일 / project, Unity 3D 프로젝트 스무 번째 기록
19. 플레이어 회피 기능 추가 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 11월 7일 / project, Unity 3D 프로젝트 열아홉 번째 기록
18. 근접형 기본 몬스터 애니메이션 스크립트로 제작 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 10월 31일 / project, Unity 3D 프로젝트 열여덟 번째 기록
17. 플레이어 피격 판정 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 10월 31일 / project, Unity 3D 프로젝트 열일곱 번째 기록
16. 근접형 기본 몬스터 공격 기능 수정 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 10월 28일 / project, Unity 3D 프로젝트 열여섯 번째 기록
15. 플레이어 공격 애니메이션 추가 Unity, 프로젝트 When the Spring comes / 글쓴이 angliss / 2020년 10월 27일 / project, Unity 3D 프로젝트 열다섯 번째 기록